别的讲游戏营收一定要讲广告变现, 出格是客岁《弓箭传闻》这个游戏出来以后,大师对于中度游戏的广告变现这部分的热情很是高涨。我们平台是实时监测这些游戏的 IP 营收,我们看到它的 IP 营收确切不错,当我们听说它的广告变现比例大的多的时辰,要比 IP 更多的时辰发现,我们意想到这确切是挺具有现象级的表示。不管怎样讲,手游的广告变现这件工作,行业界已经在关注了,只不外大师从两个角度去关注,我做 IP 为主的,我就专心做 IP,我做休闲为主,我就专注做广告变现。客岁我们发现广告变现和 IP 这两个,并不是完全的冲突。
第二类是视频和文娱,视频和文娱有哪些?根基上必必要说的就是抖音,还有在外洋的 Tik Tok 为主的这些 App,它包括短视频,也包括长视频,也包括直播,也包括其他的文娱 App,还有其他。我们看一下这个变化的趋向,首先,交际和通讯它的比例从2016年的 56% 变到了 2019 年的 50%,占到一半的市场份额。这增加最快的是视频和文娱,大师可以回忆一下,回忆曩昔这几年从直播,先有直播,然后短视频,在中国火了,把这个贸易形式带到全球,我们在 2018 年的时辰,还说过好几次, 我们从 Copy to china 到 Copy from China 的变化。