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DNF:收益排行第二,新版本应提升可玩性,留住老玩家吸引新玩家

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发表于 2020-3-11 18:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 |北京市 教育信息网
DNF作为一个2D肉搏养成类游戏,有很多需要花钱的地方。礼物袋只是其中之一,而且增幅才是最需要花钱的地方,甚至有很多人投资数百万元增幅装备,这在其他游戏中是很是罕有的。与DNF相比,玩其他游戏的本钱都很低。是以,在游戏支出数据公布后,DNF的利润排名很是高,而且根基都能赢得第一位。

究竟上,经过这几年团本形式的成长,DNF已经没有太大的可玩性,对玩家的吸引力也下降了很多。官方的战略是公布史诗级别套装装备,增加团本的难度,让玩家天天都得履利用命,从而保证玩家的上线率。由于使命难度大,氪金玩家战争民玩家有很大区分,所以很多玩家脱坑了,而且普雷伊西斯的出现,形成了大波的玩家脱坑。在没有挑选的情况下,策划起头削减活动的负荷,并免费送天空套和黑瞳石,这意味着结业装备将间接发送。

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在很多新活动的推出下,虽然很多老玩家返来了,但他们却在斟酌到底应不应当消耗。很多人对这个游戏的未来并不悲观,他们对投资也不感爱好。2020年2月,DNF的支出被公布,从业绩来看并不理想,已经被lol超越,但由于年套的热卖让它排名第二。之前的DNF收益都是第一位的,甚至让第二位远远赶不上。但现在居然落到如此境界。

100级版本顿时就会到临,今朝属于真空期,玩家们都是在冷静期待,成天几近没有工作要做。而且策划经常会构造的新脚色应战活动也很少有人介入,可以预见,这一段时候的DNF的支出将落到低谷。

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100级版本的新内容已经成为DNF的最大希望。那时,很多人必定会想去肝的深渊,同时也陪伴着装备的打造,将发生大量的支出。

支出下降并不意味着什么,今朝,DNF的首要题目是老玩家的流失而且没有新玩家的加入,所以处理可玩性才是今朝策划最应当做的事。

让我们耐心期待新版本的到来,我们要相信史派克、相信策划,DNF并不会就此终结。




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