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电子游戏已经成为一种新的文学形式

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发表于 2020-1-14 14:21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 |北京市 歌华有线
当下,游戏能够是最合适文学的载体。

这话不是我说的,而是日本作家村上春树多年前接管《巴黎批评•作家访谈》采访时说的。不外村上春树也坦陈自己并不喜好玩电子游戏,但他以为游戏和文学之间有着类似性。

当我写作的时辰偶然辰我会感受自己是一个电子游戏的设想师,同时也是一个玩游戏的人。

村上春树像设想游戏法式一样写作,而被称为「第九艺术」的电子游戏则像一块海绵一样,不竭吸收其他艺术形式的元素,Netflix 客岁就把《黑镜》做成了游戏,观众要在旁观进程中不竭替配角作出挑选,从而走向分歧的干线剧情。

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但这类「交互式电影」今朝还是过于小众,比起电影,游戏和文学的连系更受喜爱。诞生于近半个世纪前的笔墨冒险游戏,至今仍有很多忠厚玩家,而这类游戏的变体,还在 00 后群体里风行起来。

没有战役只要剧情,笔墨游戏到底有什么好玩?

游戏和文学的交集由来已久,由文学作品改编的游戏不可胜数,金庸的武侠小说,四台甫著都曾改编成各类质量整齐的页游。

此外还有一些小说由于游戏作品的火爆才为人所知,其中的代表即是著名的奇异 RPG 游戏《巫师》系列,在游戏大卖以后,这本波兰小说才被翻译成英文在外洋出书。甚至很多人还以为小说是按照游戏改编的,这也让原著作者斯帕克沃斯基非常郁闷。

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不外我们明天会商的不是这类借助文学作品天下观而改编的游戏,而是那些没有战役只要剧情,首要依靠笔墨叙事来鞭策的游戏。

没有输出、没有 BOSS,不会掉血,这难道不无聊吗?

相信不是只要我一小我这样想,但这无故障玩家们沉醉在这类游戏中。比如一款叫做《亲爱的埃斯特》(Dear Esther)的游戏,没有任何关卡,也没有兵器道具,玩家能做的就是在一座荒岛上漫无目标的行走,并听着由旁白来读出一封封写给 Esther 的情书。

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虽然如此,一样有玩家可以津津有味地在游戏中走上 2 小时,并以为这是「个很是值得寻思,使人有感慨的游戏」,还有批评以为文学化的说话和意向包裹的《亲爱的埃斯特》更像是一本精彩的电子互动小说。

这类游戏被一些玩家戏称为「步行模拟器」,指的是那些采用第一人称操纵,玩法单一,几近没有行动、解谜等元素的游戏,「步行」几近就是玩家可操纵的全数内容了。

假如你感觉《亲爱的埃丝特》过于笼统,可以关注一下 2019 年在游戏界奥斯卡 The Game Awards(TGA)上斩获斩获 4 项大奖的游戏《极乐迪斯科》(Disco Elysium)。

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这也是一款没有战役,全靠剧情鞭策的游戏,而这些剧情不是经过动画精彩的画面展现的,而是依靠大量的笔墨对话来推动。

在游戏中,你随意碰到一个 NPC 都能够跟你聊上半个小时,每一句对话都能够延长出分歧的分支。你还不能像曩昔一些游戏一样间接跳过也不影响体验,玩家假如错过一句对话都能够在这个天下步履维艰,甚至连游戏中的 24 个技术也是在对话中触发的。

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由于对话在这款游戏中的重要性,对话的页面也占到全部画面的三分之一,看起来更像是一页页电子书,正如游戏博主叉小包的评价,「玩家需要自己按照 NPC 的对话去异步设想,体验更接近于读文学作品。」

类似依靠对话鞭策的游戏还有《肯塔基 0 号路 》,更有玩家整理出游戏所指涉的一些文学文本,傍边涵盖了小说、诗歌、戏剧文本和学术论著等,包括《在路上》、《百年孤独》、《倾销员之死》等名著。

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而别的一款叙事冒险游戏 Gone Home ,营建了一个阴森的故事布景,仆人公在旅游回家后,缺发现家中空无一人,玩家需要在房间内汇集分歧线索,拼集起一个不为人知的真相。

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这款游戏的笔墨量庞大,存在于函件、便签、明信片,书籍、杂志等物件中,跟《极乐迪斯科》一样,玩家需要仔细阅读才能获得线索,以非线性的叙事来停止推理,《纽约时报》甚至以为这是那时游戏中「最接近文学现实主义的作品。」

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爱尔兰科克大学的数字艺术与人理科学讲师 James O'Sullivan 以为,电子游戏自己就是一种融合媒体,人们既可以用笔墨来说故事,也可以用计较机来构建一个天下,让玩家用鼠标和键盘来「阅读」。

电子游戏已经成为一种新的文学形式。

文学的游戏化:从互动小说到 QQ 群里的语 C

上文中会商的,是以笔墨内容主的电子游戏,但实在文学的游戏化早在现代就已经出现,前人宴会上的行酒令就是一种笔墨游戏,李白杜甫等盛唐文人都是骨灰级玩家。

虽然现在已经没有什么人会玩这类游戏,不外在互联网时代,仍然有人尝试操纵计较机来挖掘笔墨的兴趣,在红白机出现在 80 后的童年之前,被称为「互动式小说」的笔墨冒险游戏也曾风行一时。

1976 年,一位叫做 William Crowther 的美公法式员为了哄女儿高兴,以自己在国家公园洞窟探险的履历为蓝本,创作叫了一款名为《巨洞冒险》(Colossal Cave Adventure)的游戏,游戏没有任何动画和音效,玩家必须阅读画面中的笔墨,并按照情节输入分歧的笔墨指令来停止游戏。

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这就是天下上第一款笔墨冒险游戏,也是一切冒险游戏的鼻祖,并随着互联网的提高传播到到全球校园的电脑里。

一位电子游戏设想师 Roberta Williams 也是《巨洞冒险》的忠厚玩家,她在玩游戏时突发奇想:假如这款游戏加上画面会怎样样?

因而在 Roberta Williams 和丈夫起头在《巨洞冒险》的根本上停止改良,并在 1980 年推出了是天下上第一款有图像的笔墨冒险游戏《谜之屋》,不到两年就售出了 8 万部,2017 年威望游戏媒体 GamePro 还将《谜之屋》排在有史以来最重要电子游戏排行榜中的第 51 位。

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这类笔墨冒险游戏的风行也影响了很多游戏,并衍生出更多范例的笔墨游戏。你能够难以设想,在各类建造精巧的游戏高文眼前,仍然有很多人还在玩这类纯笔墨的游戏。

比如 MUD 游戏(Multiple User Domain 多用户虚拟空间游戏),这也是一种没有图形,用笔墨和字符来完成一切交互的收集游戏,凡是以武侠题材作为故事布景。

其中诞生于 1996 年的一款 MUD 游戏《北大侠客行》至今仍在运营,游戏并没有明白的主线使命,玩家可以全凭自己意志到处为家,武侠高手之间的过招也是像小说一样用笔墨描写出来。

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这类粗陋的笔墨游戏到底都是谁在玩?有媒体采访到一些《北大侠客行》的玩家,有因厌倦了各类「骗钱」游戏而回归的老玩家,也有怀揣武侠梦,但却被手游「官托」伤透了心的 90 后。

不外除了《北大侠客行》,照旧在稳定运转的 MUD 游戏已经不多。但这类游戏的变体已经成为在 00 后群里中颇受接待的一种亚文化,那就是语 C。

语 C 是用说话笔墨停止脚色饰演,按照分歧的布景和设定来聊天中来饰演各类小戏院,语 C 圈也成长出各类门户,有着分歧的 PARO (设定)和 ABO(题材),原创、同人、校园、明星,甚至还有 SM、调教……

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在被 00 后占据的 QQ 里,一部部在聊天中誊写出来的细小说每分每秒都在更新。自媒体「跳海大院」曾潜入一个古风语 C,这些 00 后的文学素养让人惊奇,在正式起头语 C 前还需要提交人设申请表,屡次欠亨过的作者还被一位 00 后倡议多看四台甫著进修描写手法。

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小门生写的「人设申请书」范文. 图片来自:跳海大院

在 00 后中风行的语 C,比起需要把握根本编程说话的 MUD 游戏门坎更低,但本质上都是互联网平台上以笔墨为主体的一种脚色饰演游戏。

即即是缔造出天下第一款笔墨游戏的 Roberta Williams 生怕也想不到,笔墨游戏会以这类形式再次风行起来。

游戏化的文学作品还算是文学?

在议论文学和游戏的关系的时辰,我们需要厘清到底什么是文学,什么是游戏。凡是我们不会将改编成影视作品的文学作品再视作文学,在八大艺术的分类中,文学和电影也自力的两个种别。

那末那些以笔墨叙事鞭策的电子游戏还能算是文学吗?进一步说,文学能否只能以笔墨的形式出现呢?

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一般以为文学作品和电子游戏的最大区分在于交互性,文学作品和读者的联系常常是单向的,而电子游戏的根本就是交互。

但是文学真的没有交互性吗?波兰哲学家罗曼·英伽登早在上世纪 30 年月就在《文学的艺术作品》一书中提出,「一切的文学都具有交互性」,作者在书中埋下伏笔或留白、《红楼梦》等名著的续作和同人文、90 后的童年回忆《冒险小虎队》,都是文学作品与读者的互动。

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还记得《冒险小虎队》的解密卡吗?

至于什么是文学?一个常被援用的界说是:

文学,是指以说话笔墨为工具形象化地反应客观现实,表示作家心灵天下的艺术。

假如以这个标准,那些包括了大量文本的电子游戏,能否是可以算是文学的一种形式?但这个答案必定布满争议,由于对于「游戏能否算作一种艺术」的争辩至今都还没竣事。

但对于普通人来说这似乎并不重要,不管是念书、看电影或是玩游戏,都可所以我们沉醉在一个虚拟故事、在另一个平行天下周游的方式,什么「八大艺术」,什么「游戏文学」,就像《人类简史》作者尤瓦尔·赫拉利所说的:这都是人类经过「虚拟」对事物赋予的意义而已。

题图来自:Gmbox




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