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《宝可梦:剑/盾》卖得再好,我还是没法给好评

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发表于 2020-1-13 07:33:44 | 显示全部楼层 |阅读模式 |广东省广州市 鹏博士长城宽带
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动漫、电影、衣饰、潮玩,「宝可梦」在全球风行文化中大放异彩,非论年龄,不分范畴,这些心爱,超能,又性情各异的小精灵,总能精准戳中无数民气里的「萌点」。

可你晓得吗,风行文化标记只是「宝可梦」成长的一条副业,皮卡丘和与它一样心爱的「宝可梦」们,都是诞生于《精灵宝可梦》这一款已经横跨 24 年的游戏当中,陪伴《精灵宝可梦:剑/盾》的出售,宝可梦和万万玩家一路迎来了属于它的「次时代」。

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但是,这部极具意义的作品,大要只能用「悲喜交集」概括。

「并非一切的宝可梦都可以传输到《宝可梦:剑/盾》」引爆玩家言论,继续已久的系统被简化与摒弃,加上差强人意的画风设想,缔造宝可梦天下的 Game Freak 和《精灵宝可梦:剑/盾》几近每个月都处于争议当中。

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可是,「喜好宝可梦,但无故障我骂 GF」,从 IGN 9.3 分、MC 84 分的评分,到首发 3 天全球销量冲破 600 万、霸榜 7 周日本国内游戏市场的表示,玩家用自己的行动不停誊写着两个大字:「真香」。

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遥遥领先第二名的《精灵宝可梦:剑/盾》. 图片来自:famitsu.com

「真」也好,「批评」也罢,在争议逐步停息以后,《精灵宝可梦:剑/盾》带给我们的是一个崭新的天下。

这就是「次时代」的宝可梦

离开性能羸弱的掌机平台,「次时代」的宝可梦应当是什么样?《精灵宝可梦:剑盾》的官方预告片已经告诉你答案。

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收复宝可梦、田野对战、道馆对战、成为冠军,宝可梦游戏似乎简直是昔时原封不动的样子,而在 Switch 主机的强力性能下,这个「原封不动」的进程却显得截然分歧:蝴蝶悠悠伴飞雀,树果满满松鼠跃,场内冠皮神猛,黑云会聚唤雷电,当玩家看到现在活泼形象的画面表示时,定会意想:「这就是我想要的样子!」

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没错,「次时代」的宝可梦在表示力上发生了分歧以往的「量变」,从原本的「马赛克」一步跨入高清的门坎当中,相较 3DS 上的《宝可梦:究极日月》,用「洗心革面」来描述都不敷为过。

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左为「日月」,右为「剑盾」

游戏表示力的「量变」首要突显在两个方面,第一个即是《精灵宝可梦:剑/盾》初次加入的田野地域,另一个是各色应战里使人豪情彭湃的战役特写。

宝可梦可以调剂视角了,这句听上去让人匪夷所思的话,却是这一代「量变」的重要特点:虽然自在视角早已不是什么新颖工具,但在历来没有过自在视角的宝可梦系列游戏中,它仍然充足新颖。扭转视角,看着身旁的宝可梦,看着田野的风光,真有种「我到了宝可梦天下」的感受。

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田野地域就好像宝可梦的生态乐园,有平原、有湖泊,有草原、有沙漠,分歧的宝可梦按照栖息的情况与天气分歧,散布于田野地域遍地,充足大的舆图、丰富多彩的情况、寻觅栖息于天下各地的宝可梦,田野地域像是系列游戏里的「沙狐乐园」的超级升级版,行走在田野中,心在天下中。

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宝可梦的生态若何表现?在田野,我们不但可以看到处处跑来跑去的宝可梦(所谓明雷),也有隐藏在草丛中,用标记展现的宝可梦(所谓暗雷)。明雷与暗雷的相互连系,是玩家求之不得的结果:设想一下,当你在湖中看见暴鲤龙霸气占据湖中心、皮卡丘调皮地四周飞跑,害臊的拉鲁拉斯藏在颤抖的草中,远处志同道合的冒险者与你配合冒险,一瞬间自己也化身为动画配角「小智」,摸索新世纪的故事。

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在表示力「量变」的另一个方面,豪情彭湃的战役特写是本作最大的特点,更况且极巨化新系统的引入与鼓动动感的 BGM 配合,哪怕是再传统不外的回合制战役都能燃起我「中二之魂」熄灭,真正投入到宝可梦疆场。

要说到《精灵宝可梦:剑/盾》最引人注视标地方,极巨化定是排名第一,在游戏出售前的各类预告片中,极巨化的表示用一词来概括就是:大。超大的露天活动场,体型惊人的宝可梦,与进场陪伴的黑云漩涡,很有哥斯拉的感受。

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看起来似乎匪夷所思,官方在游戏里授与了公道诠释:极巨化是宝可梦吸收特别能量后扭曲空间,看起来远超现实巨细的样子,并不是真的变大了,可是当你看到如此帅气的疆场,技术还完善配合 Switch 手柄的震动时,「合不公道」早就抛之脑后了。

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相比只要部分宝可梦可以 Mega 进化和照顾特别道具可以利用 Z 招式的设定,极巨化可以覆盖一切宝可梦,但超极巨化只要少数宝可梦可以获得。极巨化时的表演动画很是出色,不管是超极巨化以后宝可梦的各色形状,还是技术表演与结果,都把《精灵宝可梦:剑/盾》的战役特写提升到了一个全新的高度:刺激、激爽又都雅。

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游戏表示力「量变」,还表现在游戏的细节,初次供给的换装功用被广大玩家戏称为「宝可梦暖暖」,在打扮店中,衬衫、外衣、裤子,甚至是袜子等一系列打扮,都可以在各个城市的打扮店中采办更换。

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除了打扮之外,你还可以进入美发沙龙为自己更换发型和化装。

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据玩家统计,在游戏中,女性脚色有 620 件打扮单品(总计 8249260 元),男性脚色有 514 件打扮单品(总计 6169560 元),丰富的搭配,让无数玩家把《宝可梦:剑/盾》玩成了《宝可梦:暖暖》,在田野地带中看到各地玩家穿着分歧的打扮,就晓得大师对这个形式有多酷爱。

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除了换装,在新加入的宝可梦露营里,玩家还可以跟自己心仪的宝可梦互动,建造料理。

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还可以与宝可梦分享料理,从而让宝可梦获得经历、规复体力。

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「次时代」的宝可梦,经过游戏变现力的升级,让玩家真正置身于宝可梦天下当中,从以往的饰演者,成为一位介入者,当宝可梦真的存在于我们身旁之时,看到宝可梦的生活、听到宝可梦的啼声、与宝可梦顽耍、一路在天下冒险,哪怕有再多的题目都可以临时不记。

由于,这是只属于你和宝可梦的故事。

「次时代」的宝可梦,还远远不够

表示力的提升与万年稳定的典范焦点玩法,《宝可梦:剑/盾》有着这样的傲人销量层见迭出,可是,这一代真的能代表「次时代」的宝可梦吗?我感觉还远远不够。

《宝可梦:剑/盾》最为突出的题目,首先是使人诟病的游戏流程,宝可梦系列虽不以游戏剧情见长,但历代都有使人印象深入的人物与经心设想的舆图场景,更不用说布满魅力的反派脚色也触目皆是,可到了《宝可梦:剑/盾》,却几近平白如流水。

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游戏中,我们化身无情的应战机械,却迟迟不能介入到游戏的主线当中,每次碰到索妮亚关于剑、盾神兽的观察,作为小孩子的我们,只能把它交给姐姐大概旁人来完成:

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极巨化宝可梦大闹城市,身为小孩子,我们也只能在手机上看冠军的优异表示。

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剧情的薄弱,使得玩家与主线剧情全程离开,玩家除了推图、应战道馆、到下一个城市外,其他工作都好像旁人般途经,要晓得之前的配角,打到的可都是类似火箭队一样极具野心和诡计的团体,到了《宝可梦:剑/盾》中,玩家却一瞬间酿成了实在的孩子。

剧情薄弱的同时,游戏的舆图设想也大幅度简化,每个城市之间的毗连,只要短短的一条有岔路口的路,即使走错了路,一般也可以在死胡同里捡到道具,和几个 NPC 对战以后,很快就到达了新的城市,游戏节奏快了很多。

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甚至在游戏中的重要决战中,也没有前代那些转晕了的复杂迷宫设想,只是站在电梯里与 NPC 停止几场对战,便走到了楼顶。

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固然,你可以说这些改变就像宝可梦可以随身带、按照 NPC 抛球与否肯定能否会对战、状态欠好就有人帮你补状态一样是为了照顾新入坑的玩家,但对老玩家来说,实在少了一些游戏的兴趣。

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田野地带作为本作游戏的重要场景,新颖度却较低,与另一个带有田野的游戏对照起来,空阔的平原、空阔的水面、空阔的草原以及复制粘贴的树木,能够是玩家更深入的感受。

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宝可梦中没有加入小舆图和标志点的功用,这让玩家在摸索的进程中困难了很多,偏向也较难把握。

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同时还存在人物消失的 BUG,游玩中很出戏。

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幸亏比来《宝可梦:剑/盾》出售了季票,未在《宝可梦:剑/盾》中出现过的妙蛙花、水箭龟等 200 多种宝可梦都生活在这里。再加上新的田野地域、上百套新打扮、全新的御三家超极巨化以及神兽大礼包,而且,即使你没有采办季票,也可以经过交换来获得季票里的增加的宝可梦,可以说是诚意满满。

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不外话说返来,这些优良的季票内容,又让只要 400 种宝可梦、一个田野场景的《宝可梦:剑/盾》原作,显得加倍粗陋。这类本该有却拿出来二次免费的行为,GF 你的良知不痛吗?

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松散的游戏流程、每个房间一样的结构、自在视角但限制颇多的田野地带、被简化为属性通用动画的极巨化技术,这些美中不敷的地方,总是在给人欣喜的同时又让人叹息。

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这样的「次时代」的宝可梦,还远远不够。

争议以后,再回看《宝可梦:剑/盾》的新天下

《宝可梦:剑/盾》怎样样?假如让我说,我能够难以评价。

田野地域的加入,使得宝可梦生态第一次融入到游戏当中,异域风情的英国小镇、还是布满特点的宝可梦设想,《宝可梦:剑/盾》的场景与空气,可谓世代最好的游戏表示力,牢牢捉住你的眼球。

极巨化的加入,使得以往陈旧见解的对战气概出现了纷歧样的改变,即使对手晓得了你的对战组合,也很难猜出你想用哪只宝可梦发挥极巨化,极巨化是《宝可梦:剑/盾》对战时改变战局的关键。

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极巨化没有宝可梦和道具的限制,让游戏中的战术意图更难判定。在某一回适用极巨化来打破对方戍守大概缔造有益情况,抛去小我爱好,极巨化简直让对战的能够性变得更多。

散布于野地带中的极巨化巢穴,我们可以经过与 NPC 合作大概与网友合作的方式来与其对战,收复巢穴中的极巨化宝可梦,体验多人合作的兴趣。

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同时,下降的培育本钱,使得不管是对战还是培育都变得更加轻易风趣:把心仪的宝可梦培育到 100 级,利用「银色王冠」大概「金色王冠」道具,宝可梦的对应属性值便可以到达最高,而一向使人头疼的性情,在对战塔中采办薄荷即可轻易变动。

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可是,游戏的趋向,是在尽力让《宝可梦:剑/盾》玩家更快的通关、更快的培育宝可梦,然后更快的投入到宝可梦对战中去,却狠狠地削减了传统游戏里的剧情、解密与摸索,哪怕是最焦点的宝可梦数目,也不能不做出取舍,剑盾更像是一款半制品出现在玩家眼前。

GF 在游戏中的取舍,让爱的玩家爱不释手,让恨的玩家怒目切齿,但《宝可梦:剑/盾》中,非论是道馆应战、宝可梦培育还是 PVP 对战,宝可梦系列该有的内容它都有,只不外 GF 明显可以做到更好,但它就是没有做到,GF想的是如虎添翼,玩家想的是「改头换面」。

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陪伴宝可梦长大的那一代人已经逐步老去,就如同我还不晓得以后能否仍然有豪情拿起游戏机,陪伴它走到下一个 10 年,见证真正属于宝可梦的新天下。




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