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那些弃坑《王者光荣》的玩家都去干什么了?

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发表于 2020-1-12 07:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 |黑龙江省大庆市 大庆中基石油通信建设有限公司
比来,极光大数据公布了一份《手机游戏流失用户研讨报告》,对腾讯旗下的两款热门手游——《王者光荣》和《战争精英》的用户流失情况停止了分析。

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从数据成果来看,两款游戏的用户月流失率大要在 10-15% 之间,其中《王者光荣》由于推出时候较早,有近 4 成的流失用户都是已经玩了 1 年以上的老玩家,而流失主因也集合为「玩腻了」。

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而《战争精英》的情况就稍微复杂些。今年 5 月,腾讯将本作由《绝地求生》更名为《战争精英》,并对游戏内容做了很多修改,致使那时出现了一次明显的用户流失,以后才慢慢趋向稳定。

虽然《战争精英》上线后还正式加入了氪金系统,但并没有对新老玩家带来明显的影响。

这份报告还流露了另一个风趣的信息,即这些流失用户的去向。

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其中,在《王者光荣》的流失用户中,有近 45% 的玩家挑选转向短视频、在线阅读和电影,还有近三成转向了家庭生活和工作,剩下的才是那些挑选了别的游戏的用户。

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而《战争精英》的情况也基底细似,近对折流失用户都偏向于将更多时候花在游戏之外的文娱项目上,比如短视频、小说和电影电视剧等,跑去玩竞品游戏的用户并不多。

这意味着,对于这类已经在用户数、影响力到达一定量级的游戏来说,真正组成合作关系的并不是它们的同业,而是来自另一个行业的威胁。

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无独占偶,现今流媒体巨头 Netflix 的开创人兼 CEO 里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)也曾说过,Netflix 并没有为亚马逊、Hulu、迪士尼或是别的至公司的流媒体办事贴上合作者的标签。

在该公司给投资者的信中,有这样一段话:

我们获得了消耗者的屏幕时候,并与众多合作对手拉开了间隔。现在我们与《堡垒之夜》游戏的合作,远比和 HBO 的合作要剧烈……

这款来自 Epic 的多人竞技游戏,用户量在 2018 年冲破了 2 亿大关,现在已经成为一款全球热门作品,无形当中也占据了用户的大量时候。

可假如一小我原本的文娱时候是天天牢固稳定的,甚至已经被别的音视频的消耗、交际收集等项目所排满,那末想要将时候投入到一个新游戏上,自然就得收缩甚至是放弃另一个文娱项目。

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Netlix 也以为,明天用户的时候已经变得高度碎片化,虽然一些厂商做的并不是流媒体视频,但它们的终极目标和 Netflix 是一样的:

取悦消耗者,然后占据用户更多的时候。

头几天,任天堂总裁古川俊太郎接管采访时也说起了数字前言相互合作的现象,他感觉现在消耗者已经具有各类百般的文娱方式,游戏不但在和自己的同业合作,也是在和影视、音乐等别的前言争抢用户。

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所以,假如某一天《王者光荣》的建造人出头说,自己把抖音视为最大的合作对手,你也别感觉是什么希奇的事了。




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