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Google 云游戏实测:想革游戏行业的命?还早了点

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发表于 2019-11-20 07:40:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 |北京市东城区 电信
Google 在曩昔半年里高调展现的云游戏平台 Stadia,已于 11 月 19 日正式上线。

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它临时还是一个面向少数人的办事——只支持美国、英国在内的 14 个国家地域,且仅限采办了 129 美圆「开创者版」套餐的用户才能体验。

这个套餐包括了一个 Stadia 官方手柄和一个 Chromecast Ultra 电视棒,外加 3 个月的「Pro」会员,相当因而获得了提早试玩的资历。

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严酷意义上说,基于云游戏的特征,Stadia 并没有对当地硬件做太多强迫要求。它没有实体游戏主机,游戏美满是在 Google 办事器端运转,所以也不存鄙人载的进程。

理想状态下,你只要有一个能翻开 Chrome 阅读器的联网装备,接上 PS4/Xbox 的手柄,一样能间接开玩。

但 Google 还是希望用户能买一个自家平台的手柄,究竟这能够是唯逐一个和 Stadia 平台有关系的硬件产物了。

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图片来自:Expert Reviews

依照官方说法,这个 Stadia 手柄内置了 Wi-Fi 芯片 ,会间接将用户的按键指令发送至办事器端,从而省去了转由当地装备发送信号这一步调,更好地处理了输入提早题目。

假如不挑选开创者版的话,Stadia 的手柄原价为 69 美圆,但要等到 2020 年才会开卖。

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图片来自:France 24

体验过现实产物的 IGN 评价说,Stadia 的手柄非常滑腻,握感和任天堂 Switch Pro 很像,但概况纹理触感、内凹十字键以及 XYAB 键结构则更接近于微软 Xbox One 手柄,至于对称摇杆设想则明显参考了 PS4 手柄。

整体来看,这是一个能令很多主机玩家感应熟悉的外设。但官方宣称的「下降提早」特征生怕很难被玩家感知到,IGN 说这类提早改良能够是「毫秒级别」的,假如结果不明显,他宁愿挑选价格更廉价、手感更好的 Xbox 手柄。

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另一点遗憾是,Stadia 手柄所供给的功用也并不完整。比如右侧的「视频录制」键今朝只能用来截图,而左侧的「Google Assistant 语音助手」键则因功用未开放间接被禁用。

要晓得,当初 Google 可是重点演示了「让语音助手辅佐玩家攻略关卡」的特征,现在没人晓得这能否是一个「看起来很美好」的画饼功用。

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Stadia 的主界面。图片来历:EGM

为了进一步提升平台对玩家的吸引力,Google 在 Stadia 办事上线前的一天公布将首发游戏声势从原本的 12 款增加至 22 款,有很多预定在明年登陆的作品都挑选了提早公布。

但游戏的多与少,还不是当下 Stadia 需要关注的重点。向往云游戏的人现实上更垂青的是他能摆脱物理硬件的限制,随时随地能在手机、电脑或电视等任一装备上畅玩各类游戏的体验。

可现实状态却比料想中要复杂很多。

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Stadia 的倡议网速范围

一个很成心机的现象是,大部分体验了 Stadia 平台的国外媒体,城市说明自己体验时的网速状态和利用的电信运营商,以供读者参考。

他们根基都具有 100Mbps 的光纤情况,有的可以到达 150Mbps 甚至是 200Mbps 带宽,而依照 Stadia 官方给出的范围,只要用户具有最少 35Mbps 的收集,便可以获得 4K HDR/60fps 体验。

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我们也现实测试了一下,也到达了 100Mbps 的畅玩标准

假如你想晓得自己的网速能否到达 Stadia 体验标准,可以点击该链接停止测试。

需要明白的是,这个网速要求仅仅是一个参考值,具体能获得怎样的画质和流利性,和室内幕况机关或在网人数也有一定关系,甚至连路由器的穿墙才能、摆放位置等,都需要归入到考量范围内。

分歧玩家对于「提早」的感知也有所分歧,比如在一些行动、射击等多人竞技类游戏中,专业玩家明显会对提早有更高要求;而像一些战略、脚色饰演等静态场景较多的游戏,大师对提早的容忍度则会低一些。

ArsTechnica 在体验《真人快打11》时就发现,假如在有线收集状态下,根基可以到达和官方宣传对等的游戏流利性,画面也非常清楚;但一旦切换到无线 Wi-Fi 后,就会弹出「毗连不稳定」的提醒界面,还有画面分辨率下降、帧率波动等情况。

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图片来历:Eurogamer

Eurogamer 则用高速摄录机对照了 Xbox One X 和 Stadia 的提早数据,两者差异大要在40-50ms 左右。

而 PCGamer 则发现在分歧的带宽情况下,提早也会有所分歧,其中《命运2》在 115Mbps 带宽下的提早为 167ms,但假如换成是 35Mbps 带宽下,提早就会激增至 441ms,此时游戏已经很难在 4K 状态下实现流利的体验。

归根结柢,收集和带宽,照旧是决议 Stadia 体验黑白的关键身分。这也能诠释为什么多家具有 100Mbps 带宽的媒体,都以为 Stadia 的提早在可接管范围内,换成是只要 50Mbps 的用户,情况能够完全分歧。

同时,斟酌到他们测试的多是《真人快打11》、《命运2》或是《荒原大镖客 2》这类对帧率要求较高的游戏,还能在云端串流的情况下确保 60fps 的体验,这对照之前的云游戏平台已经有很大的进步。

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图片来自:CNET

Stadia 还带来了另一点益处,即省去了游戏下载和安装的步调,即点即玩,游戏进度和存档也会实时保存在云端。

Eurogamer 还暗示,他为了和 Xbox One X 主机做对照,专门花了好几晚时候去下载几个高达 100GB 的游戏,而 Stadia 则不用斟酌这方面的题目。

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图片来自:IGN

但是,两者的现实画面观感上就存在很多差异了。按照几家媒体供给的对照截图来看,在同一档分辨率规格下,Stadia 画面中的建模纹理、画面清楚度都明显比 Xbox One X、Steam 等几个当地平台要差,光影细节也有明显的缺失,在电视等大屏幕上会更加明显。

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上方为 Xbox One X,下方为 Stadia,感爱好的可之前往原网站阅读更多图片

这样的差异让很多人有些失望,哪怕是我们都晓得云游戏在传输时必定会对画面停止紧缩,但两者的差异现阶段仍没法做到肉眼不偏见的水平,这也就意味着 Stadia 很难靠「不异的画质体验」这一点来压服玩家买单。

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Stadia 宣称的 4K 分辨率似乎也站不住脚,The Verge 说他们在 Chrome 阅读器看到的「1080p 画面」,更像是 720p 的水准。

而 Eurogamer 在测试 Stadia 平台的《荒原大镖客2》时更是发现,它的现实分辨率仅为 1440p,也就是 2K 水准,虽然这已经是今朝传输质量最好的云游戏画面,但对照 Xbox One X 这类原生 4K 级别,孰高孰低,仍了如指掌。

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图片来自:Gigazine

多人游戏联机也遭到了一些限制。今朝 Stadia 还不支持和 PS4、Xbox 等别的平台的跨平台办事,所以你只能和 Stadia 平台内的用户停止互动,也许找到队友的难度类似荒岛求生吧。

换成是夸大单人体验的游戏,你照旧需要为每一款游戏零丁付费,所谓的「Pro」会员仅仅是让玩家定期获得一些特定的游戏,以及某些采办折扣,这和索尼 PSN 会员或是微软的 Live 金会员差不多,但 Google 能获很几多游戏的支持还是一个疑问。

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整体来看,Google 的云游戏平台的首秀,似乎还没法让玩家或是开辟者们都怅然接管。

它从侧面证实,传统主机厂商用同一的硬件控制了游戏终真个周期性迭代,不是没有来由的。这相当因而帮每一位玩家撤销掉硬件方面的挂念,确保一切人都能获得近乎分歧的游戏体验。

在这类形式下,玩家只需要关切游戏自己的品格黑白即可,而不用斟酌终真个题目。

但 Stadia 纷歧样,我们看似摆脱了硬件和场景上的物理限制,但也衍生出别的新的题目——网速、提早、地域差别等都是一视同仁的身分,恰恰它们又和现实的游戏体验息息相关。

这也是 Stadia 大概说云游戏平台的为难之处,当这么多不肯定性综合到一路,某种水平上说,其他人撰写的云游戏体验实在也不具有参考代价了,由于只要其中一点纷歧致,也就没人敢确保能获得完全分歧的体验。

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云游戏还是未来吗?大部兼顾处游戏行业的人仍会给出一个必定的答案,包括索尼、微软在内的支流游戏厂商,也都已经在这个范畴有所结构,在可以预见的 5-10 年内,云游戏必定会对全部游戏行业带来深远的变化。

我还想起了 3 年前在 iPhone 上试玩过的《终极空想 13》,它那时利用了日本的云游戏办事「G-cluster」,可以让你在手机平台上体验到一系列主机级此外作品。但你现实看到的是各类画面的撕裂和惨绝人寰的拖影,带来的操控体验更是灾难性。

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对照之下,现在的 Stadia 无疑要好太多了,最少它已经处理了最根基的利用题目,槽点首要集合在画质缩水,以及有很多当初许诺的办事尚未落地这些上。

《卫报》以为,Google 为了抢占其先机轻率上线的做法,还是过于仓皇了,特别是对于那些采办了「开创者版」的第一批玩家来说,现在更像是一批「付费测试者」。

但是,只要 Google 愿意投入时候和资金继续改良,我们毕竟可以看到 Stadia 变得更好的一面,但就当下来说,它明显还没法对索尼、任天堂或是微软等传统游戏巨头形成太多威胁。

GameSpot 的作者在体验文末留了这样一句话,算是说出了广大玩家的心声:

「我仍没有想好,能否要将那些 60 美圆的全价游戏奉献给一个刚面世,且尚不成熟的次级平台。」

信赖感的建立必定不是一挥而就的,这对 Stadia 很重要,也对 Google 很重要。




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