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这 100 款手机游戏,让你又多了一个动手 iPhone 的来由

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发表于 2019-11-14 19:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 |河北省石家庄市 鹏博士长城宽带
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Apple Arcade 是苹果推出的游戏定阅办事,每个月花 5 美圆定阅,就能玩上跨越 100 款游戏。

在手机游戏范畴,这是一项大胆的尝试,苹果正试图用一个 10 亿用户量级的平台,来改变手机游戏的生态。

作为移动生态的观察者,AppSo 对此报以期待,在未来的一段日子里,我们将延续关注 Apple Arcade 平台,我们试图为你挑选出其中最值得一试的游戏,通太高质量的内容,来为你出现一幅全景的 Apple Arcade 游戏图鉴。

这是该系列的第一篇文章,我们将供给一个清楚的视角,告诉你 Apple Arcade 究竟是什么,值不值得定阅。


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你定阅 Apple Arcade 了吗?

这是苹果新推出的游戏定阅办事,它计划将 100 多个付费游戏聚合到一处,用户只要按月付费,就能畅玩其中一切的作品,Apple 还会定期更新游戏声势。

你在 App Store 中国区还看不到这个页面进口,斟酌到考核的身分,这项办事估量很难落地中国市场。

可这不应当成为你错过它的来由。

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曩昔一个多月的时候里,我陆连续续将 Apple Arcade 里的游戏都玩了个遍。假如说最初几天只是抱着猎奇心,逐一下载再点开尝试,那末当这类新颖感消失后仍然会让人不由自立点开,此时苹果对高品格手机游戏的追求,才变得愈发清楚起来。

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老实说,苹果做得确切不错,近百款游戏不但气概各异,范例的覆盖面也充足广。不管你是偏心硬核的行动类,还是休闲的三消类,都能从已经上架作品中找到自己喜好的那一卦。

我身旁很多体验过的朋友也在免费试用第一个月竣事后,心甘情愿地取出 4.99 美圆,继续留在这个定阅办事里。

但它能否是能让你也留下来,还是得看游戏自己。

手机用户都喜好什么游戏?Apple Arcade 给出了很多典范

区分于那些「氪金就能变强」的 Free to Play 作品,你不会在 Apple Arcade 的任何一款游戏里看到内购按钮,也不会有弹窗广告。

这不是苹果为了吸援用户付费而做出的唯一规定,为了能贴合手游用户的爱好,它引入的游戏范例也都有迹可循。

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斟酌到触控屏的交互限制,一些手机游戏开辟商只能在画面上加入各类虚拟按键;但假如想砍掉按键,保存视觉的完整性,意味着开辟者要对玩法做「减法」,难免会堕入到内容单一的地步。

从用户角度来说,自然是希望体验和兴趣兼得。这类平衡并欠好把握,由于它要求开辟者可以想出一个奇异的创意点,并在此根本上停止循序渐进的玩法扩大和演变,同时又不能强行融入太多复合机制。

在 Apple Arcade 中,一些开辟商便为我们展现了很多典范,这里聊几个有代表性的作品。

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假如你喜好反复玩弄身旁的小物件,应当去试玩下《Assemble with Care》

一个是《纪念碑谷》开辟商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它将拆解、修复小物件的细致进程,融入到与家人维系感情的小故事中,布满了怀旧与古朴,温顺的似乎午后阳光动手里的一杯热茶。

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Simogo 开辟的自力游戏总能为人带来欣喜

其次是《Device 6》开辟商 Simogo 带来的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 点按两种玩法,每个关卡都有着灿艳的画面表演以及迷幻的电音配乐,让我想起了另一款一样夸大用音乐叙事的游戏《梦乡旋律》。

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《Pilgrims》流程很短,但由于通关方式并不唯一,所以能反复游玩

还有像《机械迷城》建造团队打造的《Pilgrims》,则希望让玩家基于分歧人物、物品之间的关系来找出破关的方式,在这个进程中,你甚至看不到任何一段包括笔墨的对白。

对于这类游戏,公共会习习用「艺术、唯美、小清新」等关键词来比方,它们常常都着激烈的视觉气概,配上文雅的音乐以及别开生面的互动形式,晚年景名的《纪念碑谷》以及后来的《Florence》都具有类似的气质,玩完后就像是畅读了一本微型故事书。

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《迷你地铁》的续作《迷你高速公路》也登陆了 Apple Arcade

另一种主打低多边形美术风的战略游戏也被手机用户所喜爱。假如你玩过《Hitman Go》以及《劳拉 Go》,应当对这类具有明艳色彩,对操纵没有太多要求的「走格子」游戏不太陌生。

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夸大解谜、不怎样考验操纵技能、由一个个小关卡组成的战略游戏在手机平台很吃香

在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》即是这一类游戏的代表,战略玩法上都大同小异,区分更多表现在题材上,比如说前两个都是僵尸灾难要素,后一个则酿成了太空科幻风。

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《WHAT THE GOLF》真的是一个很是沙雕的高尔夫游戏

不成疏忽的还有那些短平快的休闲游戏,比如包括了赛车环节的《Speed Demons》、《快速特攻》,与《天天过马路》类似的《田鸡过河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,还有夸大物理引擎,玩法非常搞怪的《板球纪年史》和《WHAT THE GOLF》。

它们没什么很深度的系统,一个个自力关卡都是为了让你体验到瞬间的愉悦感,就算只要 5 分钟的碎片时候,也可以让人随手点开玩上一局。

对这些轻量级作品来说,风趣、好玩才是关键。

焦点向游戏也有很多,但我激烈倡议接一个手柄

iOS 平台并不缺少大型游戏,在 App Store 中,你一样能看到诸如《生化奇兵》或是《文化6》这类高文的移植。

这些体量较大的传统游戏在手机上的体验并欠好,让人花几小时去盯着 6 英寸屏幕,远不如看一块二三十英寸的显现器来得舒服。

但是不争的究竟是,「大型游戏」数目的几多,还是焦点玩家圈子用以权衡一个平台能否具有吸引力的关键。我们一边夸大着游戏性,另一边还是会迷恋各类富丽画面。

若否则,苹果也不会在每年新 iPhone 公布会的游戏演示上,再三夸大它能复原出「主机级此外游戏画质」。

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一个风趣细节是,很多媒体或是 YouTube 播主颁发 Apple Arcade 评测时,都喜好用其中的《海之军号2》游戏作为头图。

缘由也很简单,《海之军号2》大如果现在 Apple Arcade 游戏库中最有「3A 游戏卖相」的一个,比如更写实化的 3D 场景,全立即制的战役,脚色养成、使命系统、BOSS 战等一个不缺,将它作为主推作品也确切很合适。

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《海之军号2》绝对是 Apple Arcade 出镜率最高的一款游戏,它的卖相不错,但细节还欠缺打磨

但起点更高后,《海之军号2》仍很难和支流 3A 游戏相媲美。哪怕这已经是开辟商第二次尝试鉴戒《塞尔达传闻》的玩法,能搬过来的也仅仅是一些外相而已。

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相比之下,Capcom 开辟的《Shinsekai》反倒比料想中要好。我原以为这只是一个以海底冒险为主题的平台腾跃类游戏,但现实上却包括了物品收集、装备革新和舆图摸索等多个复合要素,比很多手游都要「重度」。

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此外,假如你喜好《天堂边境》和《Inside》这类带着些诡秘、怪异风格的横版解密游戏,一样可以在《INMOST》、《Stela》这两款作品里感遭到类似的严重空气。

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还有《挺进地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延续了爽利的弹幕射击要素,只是出现形式由 Rougelike 酿成了平台腾跃型的自力关卡。

看得出,这些流程更长、玩法也更「主机向」的游戏,是 Apple Arcade 为了吸引焦点玩家而引入的作品。假如将它们放在 App Store 的付费栏,大要城市把价格定在 30-60 元不等的区间,而不是 6 元或是爽性免费。

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它们最大的题目是反而是交互。由于部分游戏还有跨 PC 和主机平台的需求,操纵方式会更偏手柄,而非触摸屏。

这也是为什么,苹果会在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系统更新中,新增了对 PS4、Xbox One 以及 MFi 协议的游戏手柄支持。爱范儿在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戏的体验感受。

现在,我如果在家想玩一些对操纵要求较高的 Apple Arcade 游戏,也更偏向于翻开 iPad 或 Apple TV,再连上 Xbox One 的手柄,全部操控体验会有质的提升。

一个月 4.99 美圆,到底值不值?

不管从什么角度来看,Apple Arcade 都值得一切 iOS 用户定阅。就算把它和苹果自家的视频、音乐等办事放在一路,我也会把 Apple Arcade 放在第一优先级的位置。

由于它不具有可替换性。

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苹果的流媒体视频办事 Apple TV+ 将于 11 月 1 日上线

你会看到,在音乐、视频这两个市场,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟从者的身份进入的,同一品类中,它们都已经有很成熟的竞品可供挑选。

这即是题目标底子,当大师的内容形式根基分歧时,假定用户只要一份预算,苹果若何保证他会优先挑选自家的办事,而不是别的?

比如你在国内,不用 Apple Music 也可以挑选网易云或 QQ 音乐;而在国外,没有 Apple TV+,买个 Netflix 或 HBO 也不会差到那里。

但 Apple Arcade 是个惯例。斟酌到苹果对利用生态的严酷把控,这能够是很多 iOS 用户唯一能打仗到的游戏定阅办事。

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同期上架 PS4 和 Switch 平台的《Sayonara Wild Hearts》,定价 12.99 美圆

况且 4.99 美圆一个月的定价也并不离谱。即使我们按每款只售卖 6 元群众币的价格来算(现实上很多游戏在别的平台的单价都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款游戏也相当于 600 元的代价。

但按月付费,一年下来也不外 420 元群众币,明显更加划算。

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Play Pass 也有很多好游戏,但都是「炒冷饭」

抛开平台限制来看,手机平台会和 Apple Arcade 对照的也只要 Google 的 Play Pass 办事。它不但包括游戏,还有一些工具类的利用,可我定阅后却发现,Google 只是将部分旧利用整合到一路,吸引力比 Apple Acrade 低了不止一个档次。

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苹果也有规定,凡是是进入到 Apple Arcade 的游戏,都被制止移植到 Android 平台,背后有苹果投资的缘由,但有的游戏还是会在 Steam、PS4 或是 Switch 上出售,iOS 等因而获得了「限时独占」的机遇。

但就算是你方针明白,只想在 App Store 花几十块买其中一款,也只要定阅这条路可以走,由于这些游戏只会出现在 Apple Arcade 的页面中,它们都不能被单个采办。

看来,今后就算在苹果自家生态内,也会有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的区分了。

定阅制确切会让你多点开几个游戏图标

不管是对玩家还是开辟商,定阅制形式也会给他们带来的新的影响。

前段时候,微软 ID@Xbox 负责人 Agostino Simonetta 就分享了一些有关 Xbox 游戏定阅办事 Game Pass 的数据。他暗示,有 91% 的定阅用户,会去尝试那些他们原本不会玩的游戏,游玩的范例比之前多了 30%。

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微软已经在主机平台建立了一套很成熟的游戏定阅制办事

一些小作品也获得了更高的曝光度。Simonetta 夸大,一切加入 Xbox Game Pass 的游戏,被用户点开次数都比平常高了 6 倍。

也就是说,放在之前,体量较小的付费自力游戏能够会碰到置之不理的情况,但假如将它们整合到一个可以被肆意点开的定阅库内,玩家反而更有动力去试玩。

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Apple TV 更新 tvOS 13 系统后也新增了一个 Apple Arcade 图标

Apple Arcade 也是如此,本着「买都买了,我得证实这份钱花得很值」的心态,很多人在第一个免费月里,都偏向于将游戏库中的一切游戏先下载到当地,然后再一个个点开试玩,就像我们去吃自助餐也恨不得将全数菜都扫一遍一样。

可假如你的存储空间有限,我倡议还是在点击下载按钮前,先稍微阅读下流戏先容。

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苹果为 Apple Arcade 经心设想了一个自力的展现区,每一款游戏都有封面头图,还会配上具体的视频、图片和笔墨说明。

同时,苹果还会告诉你这款游戏的范例、支持的游戏人数、能否兼容手柄以及容量巨细等信息。

定阅了 Apple Arcade 后,我也改变了自己寻觅手机游戏的习惯。之前我会习惯翻找付费、免费两个栏目标排行榜,但现在每当我翻开 App Store 后,城市第一时候下拉更新列表检察 Apple Arcade 游戏更新,或是间接在定阅页里看看能否有新游戏上架。

苹果面临的应战是什么?

今年 1 月,Netflix 的开创人说起了一个概念,他说自己并没有把亚马逊、Hulu、迪士尼或是别的流媒体视频办事作为焦点合作者。

相比之下,它感觉 Netflix 是在和《堡垒之夜》抢占用户的时候。

「假如你真的沉迷某一部剧,你会挑选熬夜的。」

全部文娱行业都已经介入到这场对用户留意力的争抢中。究竟,就算一小我可以采办多个定阅办事,可天天的可安排时候并不会随之变多。

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一样只要 2 小时的消遣时候,有人会挑选看持续剧,也有人会挑选泡在交际收集上,大师都在用各类前言填满自己的闲暇时候,生怕有一点浪费。

而新生的 Apple Arcade 能否从中抢到自己的一亩地,取决于苹果延续输出「高品格内容」的才能了。

对开辟周期较长的电子游戏来说,这不是一件轻易的事。

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究竟上,Apple Arcade 能一次性放出那末多高质量作品,既有苹果那数亿美圆投资的功绩,也和很多游戏已经开辟了很久有不小关系。

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《Where Cards Fall》是一款以纸牌作为焦点道具的空间解谜游戏,开辟进程获得了 Snowman 的支持,后者的成名作是滑雪游戏《阿尔托的冒险》

比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一个游戏原型;还有《Sayonara Wild Hearts》也花费了 4 年开辟时候,能够比 Apple Arcade 的立项时候还要早。

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《Various Daylife》为了单指操纵而对游戏画面所做的朋分,可谓是省事又粗鲁

至于那些抱着「试一试」心态而做的游戏,诚意就没那末足了。像来自《八方旅人》开辟组的 《Various Daylife》,就砍掉了太多本该是一款日式 RPG 游戏理应要保存的元素,别扭的操控方式也让人非常困惑。

今朝来看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些大型游戏开辟商,而是体量较小,但数目更加普遍的自力游戏。它们的开辟周期更短,形式也可以很简单,但常常会有使人印象深入的创意点。

只要苹果愿意砸钱,确保内容库的定期更新还是没题目标。

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但自力游戏并不具有太强的反复可玩性。从已经上线了三年的 Xbox Game Pass 就能看到,微软的战略不是用定阅制去作为买断制游戏的刊行渠道,而是希望借助人气爆棚、夸大多人匹敌的办事型游戏来留住用户。

这类游戏不存在严酷意义上的通关概念,不会打完便弃,你能够天天城市玩上两局,就和我们会在手机上玩《王者光荣》、《绝地求生》一样。

久远角度说,假如 Apple Arcade 想要获得更高的用户粘性,早晚也需要这样的一个爆款游戏,这个游戏不会出现在第三方,只会诞生于苹果自己手中。

也许要不了多久,我们就能看到苹果自己的游戏开辟团队了。

一些大师能够会关切的题目

怎样定阅?

Apple Arcade 的定阅价格为 4.99 美圆/月(约为群众币 35 元),开通后第一个月可免得费试用,也支持最高 6 人的家庭同享。

今朝中国区 App Store 尚未上线 Apple Arcade,想要开通该办事只能借助转区的手段实现(支流的如美区、日区都可以,内容都是一样的),但账户余额要大于 4.99 美圆。

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台服 Apple Arcade 的先容

对装备战争台有要求吗?

一台更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,还有 tvOS 13 的 Apple TV,根基上一切游戏城市登陆 iOS 平台,但纷歧定会有 Mac 和 Apple TV 版。

斟酌到 Apple Arcade 的游戏支持云存档,假如你有多款苹果装备,就能体验到白天上班用 iPhone 玩,早晨回家换成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一个游戏的体验。利用同一的 Game Center 账号登陆后,存档会自动同步至一切平台。

说白了,这个办事对「苹果百口桶」的用户会更加友爱。

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支持中文吗?

虽然外服 App Store 没有中文说明,但从体验情况来看,大部分 Apple Arcade 的游戏都自带了简体/繁体中文,有的下载后还能看到中文命名,今朝唯一少数几款游戏未支持中文。

游戏库的更新周期?

在全部 10 月,Apple Arcade 每周都停止了一次更新,每次更新 4-5 款游戏,游戏库数目稳定后,不解除以后会酿成月更了,老游戏能否会下架则未知。

必必要联网利用吗?

Apple Arcade 一切游戏都支持离线游玩(个体主打多人联机的作品也能玩人机形式)。

题图来自:IGN

看了先容,你最想玩 Apple Arcade 哪款游戏?




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