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Google 是怎样设想游戏手柄的?

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发表于 2019-10-13 13:46:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 |北京市 北京百度网讯科技有限公司BGP节点
作为游戏机的重要组成部分和交互装备之一,手柄控制器已履历经数十年的发展,并在近几年找到了自己的「最优解」。

若否则,你也不会在 PS4 或是 Xbox One 上看到非常附近的手柄结构,这类形状在多年前的初代 PS 和 Xbox 期间就肯定了,时代虽有点窜,但更多是部分细节或功效上的调剂。

就算是一向不按常理出牌的任天堂,Wii 的双节棍手柄也只对峙了一代,它在 Switch 期间重新回归到双摇杆、左偏向键右功效键的传统按键结构,并为焦点玩家推出了 Pro 手柄。

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作为游戏行业的「新人」,Google 在公布推出云游戏平台 Stadia 时也公布了一款手柄控制器。从外型和按键结构来看,Google 的设想师明显也不计划在手柄上尝试别的花样,与其说是守旧,倒不如说是人类还想不到比手柄更合适的游戏交互工具。

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所以,这款手柄有很多使人熟悉的部分,比如略显颀长的握把和对称式摇杆,都和索尼 DualShock 4 手柄很是像;至于内凹的十字键,以及 XYAB 键的结构,则更靠近微软 Xbox One 手柄的款式。

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比来,Google 设想总监 Isabelle Olsson 接管《Popular Science》采访时便展现了 Stadia 手柄的原型计划。除了有 3D 打印机的外壳,另有一部分只要表面、没有按键的物体,据悉是为了确认手柄握持手感和偏向的模具。

「玩家将手柄视为工具,只要真正符合人体工程学的设想,才华满足他们长达数小时的游戏过程。」Olsson 说道。

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为了能更仔细的观察玩家握持手柄的习惯,Google 在测试者四周架设了多台高速摄像机,录制了约 6000 个小时的游戏过程,然后提交给数据专家举行分析,再反应给设想团队。

Olsson 表现,游戏玩家会若何握持手柄,并与它举行互动,对产物设想师来说非常重要:「用户常常不会用言语间接表达他们的感受,或是心里想要什么,但这些情感会经过一些纤细的行动转达出来,比若有人会用指尖摩挲手柄的表层材质,或是不停扭转感受它的曲线等。」

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在设想手柄的过程中,Google 曾尝试用硬橡皮泥作为材料,让测试者依照自己喜好的手感「捏」出具体的手柄外型,随后设想团队会利用扫描仪器将这些「手模」转录为 3D 电脑文件举行研讨,但这个方法并没有供给太多可用信息。

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另有一个关系到摇杆的位置。Google 会在手柄模子的对应位置画上网格线,然后让测试者将带有摇杆帽的图钉钉在自己以为随手的格子里,从而让设想师找出摇杆的最好摆放位置。

手柄的握把巨细、中心的预留宽度也是 Google 会考虑的部分,他们希望能实现「不管怎样去握,不管手掌巨细,它都能让你感应很舒适」的方针。

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究竟上,在初代 Xbox 期间,微软设想的手柄就曾因体积较大的题目,让很多手小的亚洲玩家感应累赘,而且左侧摇杆和偏向键的间距也不太公道。

不外,自 Xbox 360 起头,微软手柄的扳机键、内凹摇杆帽以及非对称摇杆等设想都获得了业内的分歧认可;到了 Xbox One 这代根基已经发展到成熟阶段,自然也成了 Google 参考鉴戒的工具之一。

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虽然,对 Stadia 平台来说,手柄不可是它的控制工具,也是唯一的硬件载体。Google 照旧希望能找到可以改良的部分,比如手柄自己的材质,全部结构的曲线,甚至是摇杆帽的色彩搭配等。就算是小修小补,但只要能获得焦点玩家认可,Google 接下来的云游戏发展之路应当也会走得更顺畅些。

题图根源:POPSIC

你玩过的手柄里,哪个握着最舒服?




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