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没有 4K 和新处置器,任天堂的新 Switch 为什么还能吸引圈外玩家买单?

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发表于 2021-7-13 12:07:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 |中国 中移铁通
同城信息网:转摘自AppSo
玩家们满心期待,希望任天堂在今年的 E3 直面会上公布新款 Switch,也就是传闻中的「性能增强版」,现实却是老任只想聊新游戏。




直面会上公布「塞尔达传闻:田野之息」续作将于明年出售

固然这也不能怪老任,究竟他们也没提早开释硬件消息,一切都是粉丝想法。

使人意外的是,就在这个周二早晨,任天堂悄无声息地推出了新的 Switch 游戏机,不外期待玩家的却是失望二连,这台 Switch 并不是大师期待的那台性能增强版,而是 Switch OLED。


带刀喂糖的 Switch OLED

任天堂对 Switch 的命名一向很讲求,把产物的最大亮点放在名字的后缀部分,让消耗者一眼便知产物特征:迷你便携的格式叫 Switch Lite,标准版不加后缀,而此次新推出的机械,最大亮点自然是它的 OLED 屏幕了。

Switch 换上了 OLED 屏幕,是件大丧事,OLED 屏幕出现出的艳丽色彩和高对照度是一般 LCD 屏幕没法相比的。


新机屏幕巨细也从 6.2 英寸,升级至 7.0 英寸,可喜可贺。惋惜分辨率并未提升,还是 1280x720(这块 OLED 屏幕的来历众说纷繁),电视形式下,照旧是最高输出 1080P 的画面,别的聊胜于无的是扬声器做出了改良。




边框对照

别的 Switch OLED 的背部支架,也从小小一根酿成了一大块,支持力更足、更稳,还能自在调理角度了,类似于 Surface Pro。





Surface Pro 6

机身内置的存储空间,从 32GB 提升至 64GB,机身重量也有稍微的上浮,从 399 克涨至 421 克(毗连 Joy-Con 手柄后的整机重量),电池容量稳定,续航才能也没有变化。

游戏底座新增 LAN 接口,增强了 Switch 在电视形式下流戏时的收集稳定性,老款 Switch 也能利用这款新底座,可零丁采办。


玩家所期盼的性能提升和蓝牙功用,都没能在这部 OLED 格式上出现。

此次更新可以说是初闻欣喜,细看失望,但我转念一想,老任也许正是用这样的战略,治理着用户的期待值。

或是战略所需,或是现实所逼

若将 Switch OLED 看成 Switch 标准版的迭代,一切都变得公道。

OLED 格式的更新点,可看做是对老款 Switch 机械的小修小补,其目标是吸引一些新玩家加入任天堂的大师庭,而非针对原有玩家群的硬核需求。

任天堂于 2017 年推出了 Switch,到明天也有四年时候了,时代只是针对续航做了些许提升,现在仍未加入任天堂阵营的消耗者,也许会嫌 Switch 的设置过分老旧,在所谓的性能增强版推出之前,提早对 Switch 停止小改款迭代,在一定水平上可以助推 Switch 游戏机的销量继续上涨,几近类似于智妙手机推出半年以后换个配色出个出格版。

停止 2021 年 3 月,Switch 系列总计售出 8459 万台,已经跨越了 GBA 的总销量(8150 万台),继续朝 Wii 主机的方针(1.01 亿总销量)尽力着,在告竣这一方针之前,自然需要推出更多新款游戏机。


也许任天堂跟我们玩家一样,也希望能早日推出性能增强的新款游戏机,但客观上碰到了一点小小的挫折:芯片严重

任天堂 Switch 利用的是英伟达定制 Tegra 处置器,未来的增强版大要率也是继续相沿英伟达的产物,更有传闻称下一代 Switch 将装备英伟达独家的 DLSS 功用(深度进修超采样),简而言之有了这项技术,可以在贴图衬着时牺牲少许画质换来更流利的画面帧率

但是包括英伟达在内的芯片巨头都面临着供给紧缺的窘境,4 月英伟达官方公布消息称,估计今年大部分时候需求将继续跨越供给。


再者 Switch 所利用的定制 Tegra 处置器是由台积电代工,后者今朝产能相当吃紧,最少要到 2022 年第一季度这类供求压力才能放缓。

昔时任天堂在 Switch 上市早期已经吃过零部件产能不敷的亏,致使黄牛严重加价,一定水平也影响到第一方游戏的首发销量。

联想到任天堂的今年 E3 直面会上,公布了「塞尔达传闻:田野之息」的最新续作将在 2022 年内推的消息,若老任想要软硬件双丰收,自然需要期待产能回暖,机会成熟时再推出性能加倍微弱的 Switch Pro 游戏机。

习惯吧,老任的升级战略一向守旧

你以为 Switch OLED 是任天堂第一次发挥「换屏即更新」的战略吗?并不是,在任天堂 Game Boy 系列就履历过数次屏幕更新,这属于它的传统艺能了。

1989 年,横井军平公布了初代 Game Boy,那时利用的是夏普 STN 液晶屏,在这块「绿屏」上,只能四种灰阶色彩,屏幕的响应速度也很慢,但可视角度较大,本钱昂贵。


由于初代 Game Boy 太好卖,任天堂没有急着更新迭代,只用了降价和换壳的战略,就让 Game Boy 连结一向畅销,直至 1996 年,Game Boy 的真正续作 Game Boy Pocket 才上市出售。

针对上代产物过分粗笨的题目,Game Boy Pocket 下降了整机厚度,体积也更小,最重如果屏幕更换成了 TFT 黑白液晶屏。




reddit 网友 isthisreallyreal 魔改 GBP 红色背光版

两年后,Game Boy Light 上市,加入了背光功用,成了小孩子们躲被窝里玩游戏的「万恶之源」,昔时我屁股开花,多亏了它。




图片来历:任天堂

一样是 1998 年,Game Boy Color 诞生,初次引入 TFT 彩色液晶显现屏,可以同显 56 色,用现在的眼光去看相当落后,但设想一下从黑白过渡到彩色,是何等的冷艳啊。


对了,小伙伴们可以试着去玩一下「进化之地(Evoland)」这款游戏,便能在明天重新感遭到那种感受。

Game Boy Color 除了换屏之外,也有很多性能提升,包括内置存储空间增至 256KB,处置器升级等等,所以 GBC 也算是 GBP 的「性能增强版」了。

三年以后,GBC 有些过期,游戏性全靠口袋魔鬼系列,任天堂痛定思痛,改变了 Game Boy 系列的产物形状,推出了 Game Boy Advance 系列,它把屏幕居中,而十字键、AB 按键和功用键移至屏幕左右,还加入了肩键设想。




图片来历:任天堂

惋惜的是,虽然利用了 2.9 英寸的 TFT 彩色液晶显现屏,分辨率达 240x160,但照旧没有背光,需要在外界光芒照耀下才能看清屏幕,躲进被窝的时辰,记得带盏小灯,可以说是阿谁年月的「文艺复兴」了。

正因如此,任天堂在 2003 年推出的 GBA SP 加入了背光,并升级了屏幕的色彩设置,还采用了折叠式设想。


经过量年迭代,Game Boy 在其他品牌掌机眼前已显老旧,故而在 2005 年推出最初一作 Game Boy Micro,复刻了 Game&Watch 的样子,屏幕亮度大幅提升并支持 5 级调理。




图片来历:The Retro Future/YouTube 频道

后来接力棒交到了 NDS 系列手里,任天堂重施故技:以独家的游戏性吸引玩家,慢慢升级耽误产物线寿命 让任天堂 DS 系列成功取代 GB 系列,一举成为旗下历史最畅销游戏机(全球售出 1.54 亿,GB 系列总销量 1.18 亿)。

任天堂 Switch 在 Game Boy 和 Nintendo Dual Screen 两位先辈系列眼前,年仅四岁的它还是个年轻巨细伙,家属仍待强大,此次 Switch OLED 「换屏即更新」也许会在近期成为玩家口中的谈资,但只要游戏新作不停,Switch 新品不竭,Switch 系列销量成就超越先辈只是时候题目。


最初,昨晚看到新机的我,只希望下次 Switch 更新能顺带加上蓝牙功用,TWS 耳机用户已经没法回到曩昔了,掌机就该处处方便不是么?

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