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发表于 2021-6-21 22:21:56
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同城信息网:转摘自AppSo
对玩家而言,游戏大过天。而在刚刚竣事的 E3 2021 游戏展上,微软像是习得了读心术,为玩家们端出一盘又一盘的美味大餐,其中大部分作品城市在出售日同步至微软的 Xbox Game Pass 定阅办事中停止首发。
这对 XGP 的原有和潜伏用户而言无疑是一份大礼。但是微软也许感觉这还不够,他们希望把这份豪情延续至会后。
借助云端技术,老主机抖擞新机
Xbox 在主题演讲竣事后,官方公布了一份消息稿,内容梗如果对新游戏的总结,其中有一行字写到:
For the milloons of people who play on Xbox One consoles today, we are looking forward to sharing more about how we will bring many of these next-gen games, such as Microsoft Flight Simulator, to your console through Xbox Cloud Gaming, just like we do with mobile devices, tablets, and browsers.
大意是指微软正在为 Xbox One 的玩家追求游玩次世代新游戏的方式,经过 xCloud 云游戏办究竟现这一方针,终极结果会像在移动装备、平板和阅读器上的那样。
此前微软就已流露,计划让 Xbox 主机用户在今年晚些时辰用上「试玩」功用,玩家鄙人载游戏的时辰,就能透过云游戏的方式先睹为快,打发期待游戏下载至当地的时候。
这项功用也可用于用户采办游戏之前,先行体验一小部分游戏内容,尝鲜后再做下决议。对玩家而言,决议途径相较以往发生了一丝丝变化,买游戏不再是拆盲盒,先玩再付款无疑是更稳妥的体验。
而对游戏厂商而言,需要再琢磨琢磨自己的出售日期了,假如上市后游戏品格破绽百出,之前玩家能够会打坏牙齿往肚子里咽,买都买了,只好等后续更新补钉,待游戏品格完善后再玩。但是一旦试玩功用上线后,玩家玩过序章后就不想「剁手」了,这极能够会影响到新作上市后的首波销量。
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「无人深空」就是这么一款凭仗后续不竭更新改变差评的游戏
历史上出售前备受期待,出售后差评如潮的游戏触目皆是,「试玩」功用也许能起到敦促的感化。
而在 Xbox One 主机上,xCloud 云游戏起到的感化,就不但是试玩这么简单了。Xbox One 主机于 2013 年 11 月正式上市,距今已曩昔 8 年时候,它的硬件设置面临次世代新作时已显疲态。
若想做到当地畅玩,需要游戏工作室针对老机型停止专门优化。这么做不但增加本钱,为了实现高兼容性也许需要在更普适的游戏引擎停止开辟,也能够影响到 Xbox Series X|S 玩家的游玩体验。
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Xbox One X 与 XSX 的对照,前者游戏读取速度慢了一大截
而当 xCloud 登陆 Xbox One 主机后,玩家不用更换硬件就能与时俱进玩到最新 3A 高文,体验黑白只看收集情况。
对玩家而言,游玩体验不打折;对微软而言,XGP 定阅系统更进一步。
微软这盘棋,有点大
XGP,全名为 Xbox Game Pass,是微软于 2017 推出的游戏定阅办事,类似于 Apple Music 和各大流媒体供给的会员办事,只不外用户交钱后享遭到的商品,从音视频酿成了游戏。
会员费从最起头 9.99 美圆/月,上涨至现在的 14.99 美圆/月,在最高免费价格档下,玩家可以在 PC 和 Xbox 主机同时享用上百款高品格游戏,固然还有 xCloud 这项办事。
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在 Android 装备上经过 xCloud 玩大型游戏,图片来历:Slashgear
客岁 4 月,XGP 的定阅用户数为 1000 万,同年 9 月增至 1500 万,而微软收买 B 社后,2021 年 4 月的统计数据表白,XGP 用户数已达 2300 万,在这个数目之上,即使依照 PC/主机二选一的会员价格,也就是每月 9.99 美圆停止大略计较,可算出光是 XGP 这一项办事,每月便可为微软赚得 2.29 亿美金的营收。
从起头不被外界看好,到砸重金打造丰富的游戏库,明天的 XGP 就像是坐上了火箭一般,红得发紫。微软操纵 XGP 库中具有的海量作品粘住了用户,转而再靠这庞大的用户数目,去吸引第三方工作室加入微软这套刊行系统,对开辟商而言,加入 XGP 意味着有了更高的曝光量,可以为自己省下一大笔宣发用度,此举可以说是三方双赢。
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收买贝塞斯达的功效:XGP 游戏库一口气增加了 30 款 3A 高文
今朝 xCloud 云游戏还只是 XGP 系统下的其中一项办事,但却是微软棋局中重要一环。
本月初,市场分析公司 Finbold 公布了次世代主机销量数据,微软的 Xbox Series X|S 系列售出了跨越 512 万台,远落后于索尼 Playstation 5 的 860 万台。两家的销量会否迎来逆转尚且未知,但从微软计划将上一代主机革新成云游戏主机这一战略看来,微软更想将云游戏酿成游戏产业的未来形状。
我们以往也会商过云游戏的现状与未来,那时大部分人照旧持灰心态度,争辩最多的即是收集身分,倘使换个角度去想,现在我们想在 3A 高文中以流利的画面停止游玩,最少需要一台次世代主机,若想更上一层,则需花费更高的代价去采办游戏本或 DIY 主机,本钱不可思议。
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选主机还是电脑,图片来历:IGN
换成云游戏的话,玩家所要斟酌的,就只剩网速这一点了,这样一来你还感觉云游戏遥不成及吗?
在 Xbox 香港官网中,「光环:士官长合集」的 Banner 图上鲜明写着主机、PC、云端,也许意味着微软第一方工作室已经做好适配云真个工作,我们间隔云游戏真的不再悠远了。
云游戏还能改变什么?
当旧款主机也能经过云游戏的方式玩上最新游戏高文时,人们还会掏钱采办新装备吗?再进一步,厂商还会花心机研发新的硬件产物吗?未来的硬件产物能否会变得很无聊呢?
我想答案比没有那末灰心,我们无妨再开开脑洞,微软死力鞭策云游戏的成长,也许会带动起另一个潜伏的万亿市场,VR 产业。
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Oculus Quest 2 代
今朝的 VR 装备可以说是面临着 Xbox One 主机不异的处境,当地算力不够强,致使内容部分极为亏弱,受限于硬件规格,开辟者没法子在 VR 装备上实现邃密的画面,反过来也使得 VR 落空了吸引对普通消耗者的才能,如此的恶性循环之下,VR 一向没法提高。
但是 VR 装备具有极高的沉醉感,恰好是游戏所需要的重要特征。
VR 与游戏的关系,就像是薯条和番茄酱一般,两者是完善的同伴,现在朝的 VR 装备却因当地性能受限的原因,迟迟没法给游戏玩家呈上最好的视听体验。
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微软想要借助 XGP 和 xCloud,实现 Play anywhere
从微软希望经过云游戏让 Xbox One 重获新生这件事上,我看到了 VR 反动的能够性,也许 VR 装备的算力早晚会告竣畅玩 3A 高文的水平,但在那之前,云游戏也许也是一个不错的组合挑选。
届时人们会在 VR/AR 硬件上,继续发挥着设想力,打造出下一款 iPhone 级的装备,继续改变着天下。
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