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发表于 2021-5-10 12:21:18
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同城信息网:转摘自AppSo
3 月份是新机潮,各家手机厂商都陆连续续地公布了自家的旗舰手机,而在 2021 年确当口,体验完多家旗舰甚至游戏手机后,我也发现了一些风趣的现象。
大大都手机厂商城市默许设置横向线性马达,这几近成为了旗舰手机的标配硬件,固然其中有营销的缘由,但更值得关注的是手机厂商们确切越来越留意手机的振动触控体验了。
但我也发现虽然有很多手机厂商将振动触控体验做到了与 iPhone 媲美的水平,但也有的表示一般,为什么同是横向线性马达,在体验上反而有了差异呢?
不竭做大震动马达的思绪,轻忽了软件题目
智妙手机中首先重视震动体验的是苹果,从 iPhone 6S 起头苹果就在手机中加入了一颗横向线性马达 Taptic Engine,到了iPhone X 期间甚至再度增大,这对于寸土寸金的手机内部空间来说殊为不易。
响应的触控技术也被用到包括 MacBook Pro 等多款产物傍边。
这类利用更好的硬件的思绪也被各路手机厂商所参考进修,纷纷放弃了普通的转子马达转而挑选横向线性马达,转子马达体积对照 小、省空间,但现实振动体验却对照 弱,震动级别调剂也几近不成调。
而这一思绪在游戏手机上做到了新的极致,客岁公布的联想拯救者 Pro 就用上了双 X 轴线性马达设想,在机身高低方各有一颗线性马达,不但能对震动频次、振动量调剂,还能模拟出上百种触觉反应结果。
今年公布的 iQOO 7 一样装备两颗线性马达,为了更好的触控体验还加上了一块压感屏,在进入游戏后按压屏幕就能感遭到振动,就像是真的把屏幕按下去了一样。
我朋友体验完就暗示,有 3D Touch 那味了。当初 3D Touch 被称为「游戏做弊器」就是由于这个缘由。
在具体的游戏场景中,甚至能做到另一种层面的「听声辩位」,例如在玩 FPS 射击游戏时,倘使有车子从旁边经过,能感遭到振动偏向从右及左,把手机游戏的体验拉升到了一个新的层面。
可以说游戏手机在振动体验这方面做到了业界领先,在游戏场景的中操纵体验甚至已经跨越了 iPhone。
但硬件堆料实在也是一种取舍,之前我们就说到横向线性马达虽然能连结对照 好的振动体验,但同时也要占据大量手机空间,更别说两颗线性马达了,这就形成很多游戏手机厚度和重量对照 高。
对于夸大轻薄和越来越重要的影象体验的旗舰机来说,明显是一个不太可以接管的挑选。
而就算都和 iPhone 一样用上了横向线性马达,出于时候先发上风,苹果对于振动马达的调教更早到达较为完善的境界,App Store 的软件生态中支持响应振动的软件也更多,苹果很早就给出了软件接口,让利用开辟者们能缔造性天时用这一特征。
对照起来,Android 生态就有些相形见绌了,根基上是靠支流手机厂商堆料用上更好的振动马达,各家利用的硬件分歧,软件接口也趋向琐细化,并晦气于开辟者对全部 Android 生态适配。
软件情况的缺失终极致使了,明显硬件差不多,但 Android 生态的振动体验却黑白纷歧,利用处景也没有 iOS 多。
Google 和高通正在成为另一种层面的软硬协同
支流手机厂商的重视,横向线性马告竣为旗舰标配,这其中固然有部分厂商此前将马达作为一大卖点营销的缘由,但更多的是振动马达对体验的提升。
自从智妙手机出现以来,触控交互成为了支流,点击、滑动成为了人们的常见操纵,屏幕能展现更多内容的能够性,笔墨、图片、视频都可以,但屏幕的特质也让它仅仅范围于二维。
超大横向线性振动马达的出现,为手机交互增加了一个新维度,从 XY 二维交互走向了 XYZ 三维的交互。比如利用阅读器时,长按是能呼出便利菜单的,以往二维交互就只要一个页面动画展现,现现在则同时加上了振动,感知更明显,易用性也更高。
而在游戏等场景中振动的重要性就不言而喻了,直观的触觉反应明显是比简单的动画反应来的更间接。
固然这其中也有扁平化设想成为支流的缘由,它虽然消耗资本小(不需要展现邃密的纹理结果),扩大性强,能顺应各类屏幕巨细的装备。但笼统的平面内容常常会让人分不清内容与按钮之间的界限,这时振动就是一个很好的补充了。
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从 iOS 7 起头,苹果在 iPhone 上改用扁平化设想
支流厂商的重视、交互方式的改变、对移动操纵体验的大幅度提升,按理来说 Google 作为 Android 的掌控者,应当要对现状停止整理,给出同一性的处理计划,避免体验断层或碎片化。
此前 Android 10 的手势变化就是前见之明,那时 Google 就暗示开辟手势交互遭到了 Android 手机厂商的影响,而它开辟响应的手势操纵功用也是希望同一操纵体验,究竟各家厂商纷歧样的交互逻辑会影响到开辟者,一个软件需要对多家厂商的手机停止适配,而现在振动交互上也存在类似的情况。
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图片来自:Digital Trends
风趣的是,想处理这个题目公司是高通。
此前高通就公布结合业界一家专门研讨触控交互的公司 Lofelt,建立一套更好软件框架,而且每家 Android 手机厂商都可以接入响应的软件接口,以建立更好的振动交互体验,缩小全部 Android 生态与 iOS 在触控体验方面的差异。
固然,接入该软件框架的根本条件是利用高通骁龙芯片。
这已经不是高通第一次尝试整合 Android 生态体验了,此前为领会决 Android 系统升级难、升级速度慢、覆盖率低等题目,Google 就和高通告竣合作协议,配合承当一部分升级适配工作,让搭载高通芯片的手性能支持 4 年的 Android 系统更新战争安更新,并提升更新速度。
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图片来自:mysmartprice
由于 Google 开源了 Android 系统,手机厂商为了强化自产业物的合作力各自为阵,Android 生态整体的体验存在这很多碎片化的题目,致使 Android 在系统更新等方面与 iOS 阵营拉开了差异。
而 Google 和高通的合作,正如一种新形式的软硬协同,即处理了碎片化题目,也同一了 Android 生态的部分体验。
Google 和高通会成为下一个「wintel 同盟」吗?
说到这,熟悉互联网成长史的朋友生怕会想到 PC 时代的「wintel 同盟」,微软和英特尔在 PC 市场组成了一种软硬件协同,对于全部 PC 生态的控制力很是强,甚至被控诉把持市场。
微软凭仗 Windows,把控了电脑软件生态的成长,而英特尔则凭仗处置器的特别属性,对全部 PC 生态施加影响力,从之前的超极本概念到现在 Evo 认证,英特尔的处理计划被普遍利用到 PC 生态中。
固然也有好的一面,Evo 认证系统确切经过新标准拉升了笔记本电脑的体验,比如续航时候、WiFi 6 的支持等,但另一面让人担忧的是,会不会由于控制力太强而形成缺少合作,产物停步不前,之前人们对英特尔挤牙膏的吐槽就来自于此。
那末,Google 和高通会成为 Android 的「Wintel 同盟」吗?
答案明显能否认的,虽然 Google 和高统统过合作或各自给出处理计划以改良 Android 体验,但现实上它们对 Android 的控制力并不算很强。
先来说说 Google,开源系统致使手机厂商各自为阵,特别是国内的手机厂商们,根基都推出了自家的 Android 定制操纵系统,如 MIUI、Color OS 等等,在系统功用、账号系统上国产手机厂商掌控力甚至比 Android 的缔造者 Google 还强。
高通一样也存在类似的情况,作为手机焦点芯片的供给商,它一样给出了大量的处理计划,但手机厂商们并不是逐一接管。
就比如高通推出的快充技术 Quick Charge,手机厂商并不算很买账,大多都在成长自家的快充技术,这也形成了 Android 生态有着多种多样的快充协议,消耗者在采办前需方法会响应的信息,从充电线到充电头完全婚配才可以到达高功率快充。
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林林总总的快充. 图片来自:CNET
在可见的未来,手机厂商们为了增加自产业物的合作力,明显还会继续加码各类百般的技术,这会进一步加深 Android 体验的碎片化,好功用、好技术提高以及开辟者们的适配会更难。
而 Google 和高通的合作,更多的意义是抱团取暖,经过软硬协同的方式增加对 Android 生态的控制力,从用户的反应中也可以发现,言论对于两家的合作还是以正面为主,之前的合作提升系统更新周期时候就是案例。
这对于 Android 用户来说并纷歧定是好事,最少双方的合作能让振动体验、系统更新这样的好功用提高到更多手机傍边。
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